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相手の身長を測る

リクエストされましたので。精度については高い方なのか低い方なのかわかりませんが、相手に与える影響は少ないと思われます。

身長測定テンプレ

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広告消しと撃破挑戦

http://u9.getuploader.com/ChaosMugen/download/92/Toushin_KOtest.7z

ついったーで話題にしましたので。
撃破挑戦用にちょっとカスタマイズされた闘神です。普通に戦っても倒せません。
この方法を用いると73+%以前の闘神も即死できます。

動画は撃破挑戦系以外のものならば、できればやめてください。


追記:現在の闘神の進捗 投げられるようになりました。

HelperのGetPower

http://www49.atwiki.jp/mugencns/pages/1.html

> SC-/HelperでのSC-/HitDefSC-/ReversalDefのGetPower,GivePowerの不具合について
>再検証の結果、Helperでの攻撃判定のGetPowerの対象が常に
>「一個前に同じスロットIDにいたHelperのチームサイド側になる」というバグと判明。
>Get,GiveバグのHelperのSC-/DestroySelfでの解決は上記仕様による勘違い。


ファッ!?ウーン…(昏睡)
並キャラ修正不可避ですねこれは……。

凶悪キャラの場合は相手のpower操作ができそうだけど、スロットと直前にいたHelperのrootの判別の手段が思いつかないんだよなぁ。

ヘルパーも使ってもっと早くAI起動(修正版)

記述ミスがあったのと原因不明の暴発があったので修正。
例によって長いので続きから。

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ヘルパーも使ってもっと早くAI起動

前の方法があんまり早くなかったので、ヘルパーも使って改良。例によって長いので続きから。
やってることはMUGENの便覧のものと同じ。

追記:只今修正中
追記:書き直しました→http://monoai.blog84.fc2.com/blog-entry-405.html

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mugenの内部AI

下のコレを今AI調整をしているキャラに導入したのですが、どうもAI起動が遅い上に
AI起動がしてないのに歩いたり通常技を出したり(直後にAI起動する事もなし)するので、
トレーニングのGuard mode Autoを利用し実験。

・Command="holdback"と名前以外同じのCommandを用意し、ガードをさせると両方反応する
・小P連打などのmovetypeの切り替わりが激しい行動をするとCommand="BB"(KFMのバックステップのCommand)も反応する
・上の2つと先の現象を考えると、実際にキーを押した時と同じような判定がされている
・しかしそれだけだと従来の起動方法ではAIが起動しない

以上のことを考えると、mugenの内部AIは、登録されたCommandを無差別に実行するものと実際にキーを押した判定がされるものとの2種類が存在するのではないか、という結論になりました。


AI起動フラグ作り直しじゃクソが!

ヘルパーを使わないでできるだけ早くAI起動

Gハムスターで使った記述。長いので続きから。

追記:調べたらGハムスターだから高速起動出来たみたいな感じですね…

続きを読む

TargetBindで徐々に相手を中央へ寄せる

[State 1000]
type = TargetBind
trigger1 = numtarget
trigger1 = target,screenpos x != [156,164]
trigger1 = 1||var(0):=floor(target,screenpos x+.5)||var(1):=-floor(screenpos x+.5)
pos = facing*(var(0)+var(1)+4*(1-2*(var(0)>160))), 0
;4*は移動速度

せっかく作ったのに使い道なくなった 無事に使えました

Pause・SuperPause中に使えるぐらいしか利点がないとか言わないで

ツイッター上に書いたmugenのバグ・仕様まとめ

mugon_20121231011400.txt
monoai.blog84.fc2.com/blog-entry-371.html

酷く見づらいけど一応。

movehit、moveguardedの優先順位

面倒なことが発覚したのでまとめてみる。
長いので続きから

ちなみに、並キャラにとっても凶悪キャラにとってもそれなりに問題です(特にタッグ時)。

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