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アッー!<アッー!
↑下位カラーね

変数によるライフ管理無しで割合ダメージを感知する方法って何かないもんかねぇ……。

[State -2];life=65535
type = lifeadd
triggerall = !isHelper
triggerall = PalNo = [1,6]
trigger1 = gethitvar(damage)
Trigger1 = var(0)=0
value = -(ceil((gethitvar(damage)*32.7675))+gethitvar(damage))
ignorehitpause = 1

こんな処理してるせいで、割合ダメージによる大ダメージを受けると即死してしまうorz
これ何とかしないと一部キャラとまともに戦えないという事態が……どうしよう。
俺頭悪いから全然思い付かない……。
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