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なにこれ

[State 200, 1]
type=reversaldef
trigger1 = AnimElem = 3
reversal.attr=
attr = S, NA
damage = 23, 0
animtype = Light
guardflag = MA
hitflag = MAF
priority = 3, Hit
pausetime = 8, 8
sparkno = 0
sparkxy = -10, -76
hitsound = 5, 0
guardsound = 6, 0
ground.type = High
ground.slidetime = 5
ground.hittime = 10
ground.velocity = -4
airguard.velocity = -1.9,-.8
air.type = High
air.velocity = -1.4,-3
air.hittime = 12

reversaldefをhitdefっぽく記述したらhitdefとほぼ変わりなく攻撃できた。
今のところhitdefとの違いは見当たらない。

……すっげー使えなさそうw
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